Руководство по программному пакету ERwin


Как пользоваться редактором Entity-Attribute


1. Дайте сущности имя.

Убедитесь, что у Вас имеется определенный стандарт для задания имен, так чтобы пунктуация всех Ваших сущностей была одинакова. Наличие общего формата для имен исключает возможность возникновения проблем в будущем.

2. Задайте тип сущности, если Вы хотите его изменить (по желанию).

3. Введите атрибуты: первичные ключи и неключевые.

4. Когда закончите, нажмите 'ОК'.

· Для выхода из редактора без сохранения изменений нажмите кнопку 'Cancel'.

Если при вводе имен или атрибутов Вы допустили ошибки, они легко исправляются. Укажите мышью на неверный текст и сделайте исправления так же, как в текстовом редакторе (Более подробно о редактировании см. 'Руководство пользователя по Windows').



Содержание раздела