Руководство по программному пакету ERwin


Создание новых сущностей


Из данного раздела Вы узнаете, как создавать сущность и использовать редакторы для ввода информации по сущности. Если Вы не можете решить, в какое место модели лучше поместить новую сущность, - не беспокойтесь. ERwin позволяет легко переносить сущности с места на место, так что неважно, в каком месте она будет создана.

До сих пор Вы работали только со стрелкой выбора, которая находится в toolbox. Остальные пиктограммы toolbox обозначают все типы сущностей и связей, которые можно создать в ERwin. Если у Вас на экране отсутствует toolbox, включите его (CTRL-t).

Как создать новую сущность

1. Щелкнете по пиктограмме независимой сущности (квадрат с острыми углами). Она находится рядом со стрелкой выбора.

Когда Вы щелкнете по пиктограмме, она выделится. Форма курсора изменится: вместо стрелки появится крест.

2. Передвиньте крест в то место, где у Вас будет находиться новая сущность, и щелкните кнопкой мыши.

Появится новая сущность с меткой E/#, где 'Е' означает сущность, а '#' - уникальный номер. Номера сущностей используются только один раз и последовательно увеличиваются, начиная с нуля.

Двойной щелчок при размещении сущности на экране приведет к одновременному размещению сущности и открытию ее активного редактора. Это ускоряет процесс рисования. Это верно для всех объектов, для которых существует редактор.

Использование редактора Entity-Attribute

В этом редакторе Вы присваиваете сущности имя, задаете ее тип (если Вы хотите изменить тип, заданный при создании), вводите атрибуты, являющиеся первичными ключами и неключевые атрибуты.



Содержание раздела